Please, die carefully
Играю я уже достаточно давно, и с некоторых пор меня стала интересовать мотивация других игроков, как-то спонтанно иногда возникают вопросы, зачем мы играем. У каждого свои причины, каждый "ловит от этого свой кайф" (если играет, значит, ему это зачем-то нужно).
Также попутно возник еще один вопрос: не кажется ли тем, кто играет, что неплохо было бы создать хотя бы несколько приблизительных правил, не то чтобы обязательных к исполнению для всех играющих, но что-то вроде неписаных правил этики, не соблюдать которые - моветон (они, на самом деле, существуют независимо от того, назвали мы их вслух или нет, я вот прямо сейчас могу назвать парочку навскидку).
И еще один вопрос - бывало ли у вас так, что игра срывалась из-за психологической несовместимости игроков или несовместимости стилей игры, что-то вроде этого?
Голосовалку пока ставлю только для первого вопроса, для второго создам отдельный пост с голосовалкой, а третий можно обсуждать в комментах к этому посту. Просто на самом деле накипело, хочу поговорить и узнать мнение тех, кто тоже играет.

UPD: тех, для кого это просто словесные упражнения, настоятельно прошу меня в игру не звать.

Вопрос: Что для вас ролевые игры и отыгрыши?
1. Просто словесные упражнения 
5  (10.64%)
2. Средство от скуки, не придаю им особого значения 
8  (17.02%)
3. Любимое хобби 
6  (12.77%)
4. Отношусь к ним достаточно серьезно и получаю кайф от игры 
13  (27.66%)
5. сублимация 
5  (10.64%)
6. способ самовыражения 
10  (21.28%)
7. свои варианты в комменты 
0  (0%)
Всего:   47
Всего проголосовало: 24

@темы: вопросы, ролевая

Комментарии
08.07.2010 в 07:45

Небо во мне уже давно в огне...
Извините, я тут был случайно...)
08.07.2010 в 14:04

Please, die carefully
Аллен Уокер Вот почему никто не читает моей подписи к аватару? Я имею в виду вторую ее часть *горестно вздыхает*. Очень прошу вас, это же не так трудно, как может показаться на первый взгляд:)
читать дальше
08.07.2010 в 20:14

Небо во мне уже давно в огне...
Tiky, увы, привычка - сильная вещь...постараюсь не выкать, извините.)

Стараюсь по-немногу, скорее, у меня были великолепные учителя. Среда очень влияет на формирование восприятия, некоей "философии отыгрыша" и собственных взглядов на процесс.)
Но привыкнуть к чужому стилю игры бывает порой сложно...
Тут всё зависит от степени открытости, возможности идти на контакт, имхо, не только психологически, но и по части самого отыгрыша - когда ты не просто "смотришь и оцениваешь", а когда вы вместе смотрите друг на друга, на сильные и слабые стороны и начинаете выводить баланс - чем более ты гибок, как Игрок, тем более увеличиваются шансы на то, что процесс "притирания" займёт максимально пару кругов.
Так было со мной и Эмбером - Вороном-неканоном на одной из ролевых. Несмотря на то, что мы друг друга не знали, словили единую волну довольно быстро, и я прекрасно сейчас понимаю, что игрок был гораздо гибче меня, из-за преимущества в опыте по игре, не просто "по канону", а с большим опытом качественных ориджиналов, что довольно тяжело.
Поэтому открытость по всем планам, высокий уровень и опыт - они позволяют сбивать довольно много, но только если партнёры достаточно высокого уровня, так что вполне можно самому приноровиться и "влиться".)
Однако так как люди всё-таки разные, бывает и несовместимость просто по принципиальным вопросам, таким как тот же ООС.=) Для кого-то - ООС, для кого-то ещё так, вполне в норме и т.п.))
Если вы приходите на форумную ролку, то там есть правила, а если вы договорились вдвоем-втроем отыграть на чьем-то дневе какой-то сюжет, то тут "правила неписаны", как говорится, остается их либо прописывать, что не всем по душе, либо "приноравливаться" друг к другу
Если игроки знакомы хотя бы шапочно с тем, что такое ролевые и уже играли на них, то почему просто не пометить "правила" простым риторическим вопросом, мол, "все помнят стандартный набор? Поехали".
Ибо где бы ролевая не проходила, оно не изменит принципиальных вещей, ну, никак, иначе игроки будут скорее друг другу мешать, и это все на себе ощутят.
08.07.2010 в 21:05

Please, die carefully
Аллен Уокер Вот как раз это "все помнят стандартный набор? Поехали". не прокатывает. Во-первых, не то что помнят - знают-то не все, а во-вторых, говоришь, говоришь по 20 раз, а все равно в итоге одно и то же получаешь:apstenu: читать дальше
08.07.2010 в 21:31

Небо во мне уже давно в огне...
Tiky
*осторожно подставляет подушку между стенкой и головой*
Мхм, возможно, начинающие. Просто, у всех игроков так или иначе порой либо накатывает, либо вообще случается период...острого эгоцентризма, из-за немного искажённого понимания ролевых, и "зачем оно тут вообще", потому они слишком сильно упирают только на внутреннюю сторону вопроса, либо только сами на себя.
Я сам был таким, и ещё это очень хорошо видно по молодым игрокам, особенно, неканонам. У "мэри-сью" это просто острее видно, но этим, на самом деле, может страдать каждый игрок.

Для себя я это определяю как весы.
Внешнее|Внутренне
Когда идёт перегиб во внутреннее - получается беседа с собой.
Внешнее - слишком много действий, слабое понятие о персонаже, с которым ты играешь.)
Баланс найти порой сложнова-то, но вполне реально. Думаю, тут, либо у человека само пройдёт (нужно таки послать именно на форумку - работа в большом коллективе, оно да, может воспитать, если человек восприимчив, он быстро поймёт, кто играет "сам с собой", а кто - со всеми вместе), со временем и опытом, либо можно попробовать объяснить/привести примеры.
Не расстраивайся.)) Это ещё не самая крупная проблема, так что всё будет...)
08.07.2010 в 21:43

Please, die carefully
Аллен Уокер Форумки меня пугают именно тем, что, как мне кажется, съедают массу времени, там же от тебя зависит много других игроков, как мне кажется (но сама я не играла на форумках, поэтому и спрашиваю у тебя, ты ведь играл), то есть если я не сделаю ход, не может сделать ход другой персонаж, который играет со мной в связке, то есть чьи действия зависят от моих, а если он не делает ход, о не может сделать ход другой, потому что он ждет хода (действий) того игрока, все игроки взаимосвязаны единым сюжетом, и это не 2-3 человека, которые просто могут договориться, в какое время будут в сети, чтобы отписаться, на форумке-то их больше, и не все могут в одно и то же время, а играть так, чтобы, сделав ход, потом ждать еще целый день ответного - это не интересно, согласись. А на работе я просто не могу сидеть в форумках. И еще меня пугают форумки тем, что там много локаций, напр. в форумке по ДГМ обычно это несколько подразделений - Европейское, Азиатское и т.д., в каждом подразделении нес-ко помещений: столовая, тренировочный зал, кабинет директора, библиотека, комнаты экзорцистов и т.д., огромное количество помещений, и как ту не запутаться, кто где сейчас находится, кому отвечать, кто уже написал, а кто - нет? Ходить по всем локациям и проверять, кто там отписался, а кто еще нет? Разрываться одновременно между таким количесвом "помещений", чтобы знать, кто где в этот момент находится и что делает (хотя да, сам ты лишь в одном помещении находишься, а не во всех сразу, но если не смотреть, что делают остальные и где они, как же играть тогда?). В общем, ролки пугают меня громоздкостью и величиной. Или я не права и не всё там так сложно?